Guia · Capítulo 03 Guia completo de torneios de xadrez todos contra todos. Tabelas Berger para 4-14 jogadores, simples vs duplo, sorteio restrito e quando usar todos contra todos vs suíço.
O todos contra todos é o padrão ouro dos formatos de torneios de xadrez — cada jogador enfrenta todos os outros, e a classificação final está acima de qualquer disputa. O Torneio de Candidatos ao Campeonato Mundial de Xadrez, finais de ligas nacionais e torneios por convite de elite usam esse formato. Este capítulo explica como organizar um torneio corretamente usando tabelas Berger, com cronogramas completos prontos para uso de 4 a 10 jogadores.
Um torneio todos contra todos (também chamado de round robin) é aquele em que cada participante joga contra todos os outros participantes exatamente uma vez. Com N jogadores, cada jogador disputa exatamente N−1 partidas. A classificação final reflete o resultado completo de todos os confrontos diretos — nada é deixado ao acaso ou à sorte do emparelhamento.
Isso faz do todos contra todos o formato mais justo no xadrez, mas também o mais exigente em termos de tempo. Com 10 jogadores, são necessárias 9 rodadas. Com 14, são 13. Para torneios abertos com 50 ou mais jogadores, é simplesmente impraticável — e por isso existe o sistema suíço.
| Jogadores | Rodadas (simples) | Rodadas (duplo) | Total de partidas (simples) |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 6 |
| 6 | 5 | 10 | 15 |
| 8 | 7 | 14 | 28 |
| 10 | 9 | 18 | 45 |
| 12 | 11 | 22 | 66 |
| 14 | 13 | 26 | 91 |
O todos contra todos é a escolha certa para campeonatos de clubes, finais de ligas, eventos por convite, torneios classificatórios onde cada partida deve contar, e qualquer situação em que o grupo seja pequeno (4–14 jogadores) e haja tempo suficiente.
No todos contra todos simples, cada par de jogadores se enfrenta exatamente uma vez. A cor é determinada pela tabela Berger e não pode ser alterada. No todos contra todos duplo, cada par se enfrenta duas vezes — uma com cada cor. O segundo ciclo inverte todas as cores do primeiro, eliminando a cor como variável na classificação final.
Eventos de elite como o Torneio de Candidatos e a maioria dos formatos de ligas nacionais usam o todos contra todos duplo porque é o mais justo ao longo de dois ciclos. Para eventos de clubes, o todos contra todos simples geralmente é suficiente.
2–3 dias, 6–8 jogadores: todos contra todos simples, 2–3 partidas por dia.
Semana inteira, 6 jogadores: todos contra todos duplo, resultados totalmente conclusivos.
Mais de 10 jogadores com tempo limitado: considere o sistema suíço.
As tabelas Berger são projetadas para um número par de jogadores. Se o seu torneio tiver um número ímpar de participantes, adicione um jogador fictício (identificado como BYE) para tornar o total par. Qualquer jogador emparelhado contra o fictício recebe meio ponto grátis e não joga nessa rodada. A tabela Berger para N+1 jogadores é usada, com a posição (N+1) sendo o fictício.
Suponha que Lasker desista e restem apenas 5 jogadores. Use a tabela Berger de 6 jogadores com o jogador #6 como BYE.
Em cada rodada, um jogador é emparelhado contra o #6 e recebe meio ponto grátis. Ao longo de 5 rodadas, cada jogador recebe exatamente um bye e quatro partidas reais.
Para o rating FIDE: o bye não conta para os cálculos de rating.
As tabelas Berger recebem o nome de Johann Berger (1845–1933), um mestre de xadrez austríaco que formalizou o cronograma rodada a rodada para torneios todos contra todos. As tabelas resolvem dois problemas simultaneamente: quem joga contra quem em cada rodada, e quem fica com qual cor.
O algoritmo de construção fixa um jogador (jogador N) no lugar e rotaciona os outros N−1 jogadores ao redor dele em círculo a cada rodada. O resultado: cada jogador termina o torneio com exatamente o mesmo número de partidas de Brancas e Pretas (ou no máximo uma a mais de uma cor em torneios com número ímpar de rodadas).
| Rodada | Mesa 1 | Mesa 2 |
|---|---|---|
| Rodada 1 | 1 W – 4 B | 2 W – 3 B |
| Rodada 2 | 4 W – 3 B | 1 W – 2 B |
| Rodada 3 | 2 W – 4 B | 3 W – 1 B |
Contagem de cores: 3 rodadas, jogadores terminam com 2B+1P ou 1B+2P (inevitável com número ímpar de rodadas).
| Rodada | Mesa 1 | Mesa 2 | Mesa 3 |
|---|---|---|---|
| Rodada 1 | 1 W–6 B | 2 W–5 B | 3 W–4 B |
| Rodada 2 | 6 W–4 B | 5 W–3 B | 1 W–2 B |
| Rodada 3 | 2 W–6 B | 3 W–1 B | 4 W–5 B |
| Rodada 4 | 6 W–5 B | 4 W–2 B | 1 W–3 B |
| Rodada 5 | 3 W–6 B | 5 W–1 B | 2 W–4 B |
Contagem de cores: cada jogador recebe exatamente 2B+3P ou 3B+2P. Jogador #6 é o pivô fixo.
Vamos aplicar a tabela Berger ao nosso torneio Memorial Alekhine de 8 jogadores organizado como todos contra todos simples. Os números dos jogadores são atribuídos pelo sorteio restrito (Seção 10).
Nota: este é um cenário hipotético de todos contra todos em 7 rodadas. Os resultados aqui são independentes do torneio suíço de 5 rodadas usado no Capítulo 2 e no Capítulo 4.
| Rodada | Mesa 1 | Mesa 2 | Mesa 3 | Mesa 4 |
|---|---|---|---|---|
| Rodada 1 | 1 W–8 B | 2 W–7 B | 3 W–6 B | 4 W–5 B |
| Rodada 2 | 8 W–5 B | 6 W–4 B | 7 W–3 B | 1 W–2 B |
| Rodada 3 | 2 W–8 B | 3 W–1 B | 4 W–7 B | 5 W–6 B |
| Rodada 4 | 8 W–6 B | 7 W–5 B | 1 W–4 B | 2 W–3 B |
| Rodada 5 | 3 W–8 B | 4 W–2 B | 5 W–1 B | 6 W–7 B |
| Rodada 6 | 8 W–7 B | 1 W–6 B | 2 W–5 B | 3 W–4 B |
| Rodada 7 | 4 W–8 B | 5 W–3 B | 6 W–2 B | 7 W–1 B |
Equilíbrio de cores: cada jogador joga exatamente 4B+3P ou 3B+4P. Jogador #8 é o pivô fixo em todas as rodadas.
Selecione “Todos contra Todos” ao criar seu torneio — tabelas Berger aplicadas instantaneamente, cores controladas automaticamente.
Em torneios todos contra todos, os resultados são exibidos em uma tabela cruzada. Cada linha representa um jogador; cada coluna representa um potencial adversário. A célula na intersecção mostra o resultado da partida entre eles.
| Jogador | Fis | Kas | Tal | Pet | Spa | Kar | Bot | Las | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fischer | × | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6½ |
| Kasparov | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
| Tal | ½ | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5½ |
| Petrosian | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| Spassky | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 1 | 3 |
| Karpov | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 | 2 |
| Botvinnik | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 1 |
| Lasker | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 0 |
Leia linha por linha: a linha de Fischer mostra 1 (vitória) contra Kasparov, ½ (empate) contra Tal, 1 contra todos os demais — totalizando 6½/7. A diagonal (×) é onde um jogador enfrentaria a si mesmo. A tabela cruzada é o registro público definitivo de um torneio todos contra todos, publicado ao final do evento.
A ordem padrão de desempate para torneios todos contra todos é:
1. Confronto Direto. Se os jogadores empatados jogaram entre si, aquele que venceu fica melhor classificado. Este é o critério mais lógico — os resultados diretos resolvem disputas de forma direta.
2. Sonneborn-Berger (SB). Soma das pontuações finais dos adversários que você derrotou (total) mais metade das pontuações dos adversários com quem empatou. Um jogador que derrotou adversários mais fortes obtém SB mais alto. Veja o Capítulo 4 para o cálculo completo.
3. Sistema Koya. Pontuação contra jogadores que terminaram com 50% ou mais da pontuação máxima. Isso separa jogadores que tiveram melhor desempenho contra a metade mais forte do campo.
4. Número de vitórias. O jogador com mais vitórias decisivas (menos empates) fica melhor classificado.
Antes de um torneio todos contra todos começar, os jogadores recebem números de cabeça de chave (1 a N) que determinam sua posição na tabela Berger. A FIDE C.06 define o sorteio restrito — um procedimento que garante justiça enquanto respeita certas restrições.
Cabeça de chave nº 1 é fixo. O jogador com maior rating recebe o número 1 antes do sorteio. Isso garante que o jogador mais forte tenha um cronograma previsível. Todos os outros jogadores sorteiam seus números aleatoriamente de um recipiente em uma cerimônia pública.
Cor na Rodada 1. Na tabela Berger, o cabeça de chave nº 1 sempre joga de Brancas na Rodada 1 contra o cabeça de chave nº N. Fixar o primeiro cabeça de chave no nº 1 significa que o jogador com maior rating sempre começa de Brancas — uma pequena vantagem que é reconhecida e padronizada.
Fischer (2200) recebe o nº 1 automaticamente como cabeça de chave principal.
Os 7 jogadores restantes sorteiam de um recipiente: Kasparov sorteia #3, Tal sorteia #5, Petrosian sorteia #7, Spassky sorteia #2, Karpov sorteia #6, Botvinnik sorteia #4, Lasker sorteia #8.
Usando a tabela Berger de 8 jogadores — Rodada 1, Mesa 1: Fischer (#1, Brancas) vs Lasker (#8, Pretas). Mesa 4: Botvinnik (#4, Brancas) vs Tal (#5, Pretas). Todas as 7 rodadas estão agora determinadas.
Escolha todos contra todos quando: você tiver 4–12 jogadores e tempo suficiente; precisar de uma classificação definitiva sem ambiguidade; estiver organizando um campeonato de clube ou liga onde os confrontos diretos importam; ou seus jogadores tiverem níveis de rating semelhantes, tornando a maioria das partidas competitivas.
Escolha suíço quando: tiver mais de 12–14 jogadores; o tempo for limitado; quiser acomodar jogadores de forças muito variadas; ou estiver organizando um torneio aberto onde o número de jogadores é incerto até o encerramento das inscrições.
Formatos híbridos combinam ambos: uma fase de classificação suíça (muitos jogadores, várias rodadas) seguida de uma final todos contra todos (os 6–8 melhores classificados jogam um todos contra todos completo). Isso combina a capacidade do sistema suíço de lidar com grandes campos com a classificação definitiva do todos contra todos no topo.
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