Iedereen tegen Iedereen & Berger-tabellen

Gids · Hoofdstuk 03 Complete gids voor iedereen-tegen-iedereen schaaktoernooien. Berger-tabellen voor 4-14 spelers, enkel vs dubbel iedereen-tegen-iedereen, beperkte loting en wanneer iedereen-tegen-iedereen vs Zwitsers te kiezen.

Het iedereen-tegen-iedereen systeem is de gouden standaard onder de schaaktoernooi-formats — elke speler speelt tegen elke andere speler, en de eindrangschikking staat buiten discussie. Het Kandidatentoernooi voor het Wereldkampioenschap Schaken, nationale competitiefinales en elite-invitationals gebruiken allemaal dit format. Dit hoofdstuk legt uit hoe je er een correct indeelt met behulp van Berger-tabellen, met complete kant-en-klare schema's voor 4 tot 10 spelers.

Wat is iedereen-tegen-iedereen en wanneer gebruik je het?

Een iedereen-tegen-iedereen toernooi (ook wel round robin of all-play-all genoemd) is een toernooi waarbij elke deelnemer precies een keer tegen elke andere deelnemer speelt. Met N spelers speelt elke speler precies N−1 partijen. De eindstand weerspiegelt het volledige onderlinge record — niets wordt aan toeval of indelingsgeluk overgelaten.

Dit maakt iedereen-tegen-iedereen het eerlijkste format in het schaken, maar ook het meest veeleisende qua tijd. Met 10 spelers heb je 9 ronden nodig. Met 14 spelers heb je er 13 nodig. Voor open toernooien met 50 of meer spelers is het simpelweg onpraktisch — en daarom bestaat het Zwitsers systeem.

SpelersEnkel RR rondenDubbel RR rondenTotaal partijen (enkel)
4366
651015
871428
1091845
12112266
14132691

Iedereen-tegen-iedereen is de juiste keuze voor clubkampioenschappen, competitiefinales, uitnodigingstoernooien, kwalificatie-evenementen waar elke partij telt, en elke situatie waarin de groep klein is (4–14 spelers) en je genoeg tijd hebt.

De indelingsregels voor iedereen-tegen-iedereen staan in FIDE C.05 — Algemene Reglementen voor Competities en C.05 Annex 1 — Berger-tabellen. → Lees C.05 Annex 1

Enkel vs dubbel iedereen-tegen-iedereen

Bij een enkel iedereen-tegen-iedereen ontmoet elk paar spelers elkaar precies een keer. De kleur wordt bepaald door de Berger-tabel en kan niet worden gewijzigd. Bij een dubbel iedereen-tegen-iedereen ontmoet elk paar elkaar twee keer — een keer met elke kleur. De tweede cyclus keert alle kleuren van de eerste om, waardoor kleur als variabele in de eindstand wordt geëlimineerd.

Elite-evenementen zoals het Kandidatentoernooi en de meeste nationale competitieformats gebruiken dubbel iedereen-tegen-iedereen omdat het het eerlijkst is over twee cycli. Voor clubevenementen is enkel iedereen-tegen-iedereen doorgaans voldoende.

Snelle vuistregel

2–3 dagen, 6–8 spelers: enkel iedereen-tegen-iedereen, 2–3 partijen per dag.

Volledige week, 6 spelers: dubbel iedereen-tegen-iedereen, volledig afdoende resultaten.

Meer dan 10 spelers met beperkte tijd: overweeg Zwitsers.

Omgaan met een oneven aantal spelers

Berger-tabellen zijn ontworpen voor een even aantal spelers. Als je toernooi een oneven aantal deelnemers heeft, voeg dan een dummyspeler (aangeduid als BYE) toe om het totaal even te maken. Elke speler die tegen de dummy wordt ingedeeld, krijgt een vrij half punt en speelt die ronde niet. De Berger-tabel voor N+1 spelers wordt gebruikt, met de (N+1)e positie als dummy.

Voorbeeld oneven aantal — 5 spelers

Stel dat Lasker zich terugtrekt en er slechts 5 spelers overblijven. Gebruik de Berger-tabel voor 6 spelers met speler #6 als BYE.

Elke ronde wordt een speler tegen #6 ingedeeld en ontvangt een vrij half punt. Over 5 ronden krijgt elke speler precies een bye en vier echte partijen.

Voor de FIDE-rating: de bye telt niet mee voor de ratingberekening.

Berger-tabellen uitgelegd

Berger-tabellen zijn vernoemd naar Johann Berger (1845–1933), een Oostenrijkse schaakmeester die het ronde-voor-ronde schema voor iedereen-tegen-iedereen toernooien formaliseerde. De tabellen lossen twee problemen tegelijkertijd op: wie speelt tegen wie in elke ronde, en wie krijgt welke kleur.

Het constructie-algoritme fixeert een speler (speler N) op zijn plaats en roteert de andere N−1 spelers elke ronde in een cirkel om hen heen. Het resultaat: elke speler eindigt het toernooi met precies hetzelfde aantal wit- en zwartpartijen (of hoogstens een meer van een kleur bij toernooien met een oneven aantal ronden).

Berger-tabellen: 4 en 6 spelers

4 spelers — 3 ronden
RondeBord 1Bord 2
Ronde 11 W4 B2 W3 B
Ronde 24 W3 B1 W2 B
Ronde 32 W4 B3 W1 B

Kleurverdeling: 3 ronden, spelers eindigen met 2W+1Z of 1W+2Z (onvermijdelijk bij oneven rondeaantal).

6 spelers — 5 ronden
RondeBord 1Bord 2Bord 3
Ronde 11 W6 B2 W5 B3 W4 B
Ronde 26 W4 B5 W3 B1 W2 B
Ronde 32 W6 B3 W1 B4 W5 B
Ronde 46 W5 B4 W2 B1 W3 B
Ronde 53 W6 B5 W1 B2 W4 B

Kleurverdeling: elke speler krijgt precies 2W+3Z of 3W+2Z. Speler #6 is het vaste draaipunt.

Berger-tabel: 8 spelers (Aljechin Memorial)

Laten we de Berger-tabel toepassen op ons Aljechin Memorial toernooi met 8 spelers, gespeeld als enkel iedereen-tegen-iedereen. Spelernummers worden toegewezen via de beperkte loting (Sectie 10).

Let op: dit is een hypothetisch scenario van 7 ronden iedereen-tegen-iedereen. De resultaten hier zijn onafhankelijk van het 5-ronden Zwitsers toernooi dat gebruikt wordt in Hoofdstuk 2 en Hoofdstuk 4.

8 spelers — 7 ronden (N−1 = 7)
RondeBord 1Bord 2Bord 3Bord 4
Ronde 11 W8 B2 W7 B3 W6 B4 W5 B
Ronde 28 W5 B6 W4 B7 W3 B1 W2 B
Ronde 32 W8 B3 W1 B4 W7 B5 W6 B
Ronde 48 W6 B7 W5 B1 W4 B2 W3 B
Ronde 53 W8 B4 W2 B5 W1 B6 W7 B
Ronde 68 W7 B1 W6 B2 W5 B3 W4 B
Ronde 74 W8 B5 W3 B6 W2 B7 W1 B

Kleurbalans: elke speler speelt precies 4W+3Z of 3W+4Z. Speler #8 is het vaste draaipunt in alle ronden.

ChessPairings.org genereert automatisch iedereen-tegen-iedereen schema's

Selecteer "Round Robin" bij het aanmaken van uw toernooi — Berger-tabellen worden direct toegepast, kleuren automatisch bijgehouden.

Gratis starten →

De kruistabel lezen

Bij iedereen-tegen-iedereen toernooien worden resultaten weergegeven in een kruistabel. Elke rij vertegenwoordigt een speler; elke kolom vertegenwoordigt een mogelijke tegenstander. De cel op het snijpunt toont het resultaat van hun partij.

Speler FisKasTalPet SpaKarBotLas Totaal
Fischer×1½11111
Kasparov0×1111116
Tal½0×11111
Petrosian000×11114
Spassky0000×1113
Karpov00000×112
Botvinnik000000×11
Lasker0000000×0

Lees rij voor rij: de rij van Fischer toont 1 (winst) tegen Kasparov, ½ (remise) tegen Tal, 1 tegen alle anderen — wat 6½/7 oplevert. De diagonaal (×) is waar een speler tegen zichzelf zou spelen. De kruistabel is het definitieve publieke verslag van een iedereen-tegen-iedereen toernooi, gepubliceerd aan het einde van het evenement.

Tiebreaks: Sonneborn-Berger en Onderling Resultaat

De standaard tiebreak-volgorde voor iedereen-tegen-iedereen toernooien is:

1. Onderling Resultaat. Als de gelijkstaande spelers tegen elkaar hebben gespeeld, staat degene die won hoger. Dit is het meest logische criterium — onderlinge resultaten beslechten geschillen direct.

2. Sonneborn-Berger (SB). Som van de eindscores van tegenstanders die je hebt verslagen (volledig) plus de helft van de scores van tegenstanders waartegen je remise speelde. Een speler die sterkere tegenstanders versloeg scoort hoger op SB. Zie Hoofdstuk 4 voor de volledige berekening.

3. Koya-systeem. Score tegen spelers die eindigden met 50% of meer van de maximumscore. Dit scheidt spelers die beter presteerden tegen de sterkere helft van het veld.

4. Aantal winstpartijen. De speler met meer beslissende overwinningen (minder remises) staat hoger.

De tiebreak-volgorde voor iedereen-tegen-iedereen wordt geregeld door FIDE C.07 — Tie-Break Regulations (van kracht sinds 1 augustus 2024). → Lees C.07

Beperkte loting (FIDE C.06)

Voordat een iedereen-tegen-iedereen toernooi begint, worden spelers plaatsingsnummers (1 tot N) toegewezen die hun positie in de Berger-tabel bepalen. FIDE C.06 definieert de beperkte loting — een procedure die eerlijkheid waarborgt met inachtneming van bepaalde beperkingen.

Eerste geplaatste staat vast. De hoogst gewaardeerde speler krijgt plaatsingsnummer #1 voor de loting. Dit zorgt ervoor dat de sterkste speler een voorspelbaar schema heeft. Alle andere spelers trekken hun plaatsingsnummers willekeurig uit een pot tijdens een publieke ceremonie.

Kleur in Ronde 1. In de Berger-tabel heeft plaatsingsnummer #1 altijd wit in Ronde 1 tegen plaatsingsnummer #N. Door de eerste geplaatste op #1 vast te zetten, begint de hoogst gewaardeerde speler altijd met wit — een klein voordeel dat erkend en gestandaardiseerd is.

Beperkte loting — Aljechin Memorial iedereen-tegen-iedereen opzet

Fischer (2200) krijgt automatisch #1 als eerste geplaatste.

De overige 7 spelers trekken uit een zak: Kasparov trekt #3, Tal trekt #5, Petrosian trekt #7, Spassky trekt #2, Karpov trekt #6, Botvinnik trekt #4, Lasker trekt #8.

Met de Berger-tabel voor 8 spelers — Ronde 1, Bord 1: Fischer (#1, wit) vs Lasker (#8, zwart). Bord 4: Botvinnik (#4, wit) vs Tal (#5, zwart). Alle 7 ronden liggen nu vast.

FIDE C.06 — Beperkte Loting. → Lees C.06

Wanneer iedereen-tegen-iedereen boven Zwitsers kiezen

Kies iedereen-tegen-iedereen wanneer: je 4–12 spelers hebt en genoeg tijd; je een definitieve rangschikking zonder dubbelzinnigheid nodig hebt; je een clubkampioenschap of competitiewedstrijd organiseert waar onderlinge resultaten ertoe doen; of je spelers een vergelijkbaar ratingniveau hebben zodat de meeste partijen competitief zijn.

Kies Zwitsers wanneer: je meer dan 12–14 spelers hebt; de tijd beperkt is; je spelers wilt accommoderen met sterk uiteenlopende speelsterkte; of je een open toernooi organiseert waar het aantal deelnemers onzeker is tot de inschrijving sluit.

Hybride formats combineren beide: een Zwitserse kwalificatiefase (veel spelers, meerdere ronden) gevolgd door een iedereen-tegen-iedereen finale (de beste 6–8 gekwalificeerden spelen een volledig iedereen-tegen-iedereen). Dit combineert het vermogen van het Zwitsers systeem om grote velden te verwerken met de definitieve rangschikking van iedereen-tegen-iedereen aan de top.

Klaar om Uw Toernooi te Organiseren?

FIDE 2026 conforme Zwitserse indeling, 28 tiebreak-systemen, volledig gratis.

Maak Gratis Account