System kołowy i tablice Bergera

Przewodnik · Rozdział 03 Kompletny przewodnik po turniejach szachowych każdy z każdym. Tablice Bergera dla 4-14 graczy, pojedynczy i podwójny system kołowy, ograniczone losowanie oraz kiedy wybrać system kołowy zamiast szwajcarskiego.

System kołowy to złoty standard formatów turniejów szachowych — każdy gracz gra z każdym innym, a klasyfikacja końcowa jest niepodważalna. Turniej Kandydatów o Mistrzostwo Świata w szachach, finały lig krajowych i elitarne turnieje zaproszeniowe — wszystkie korzystają z tego formatu. Ten rozdział wyjaśnia, jak prawidłowo zaplanować taki turniej przy użyciu tablic Bergera, z kompletnymi, gotowymi do użycia harmonogramami dla 4 do 10 graczy.

Czym jest system kołowy i kiedy go stosować?

Turniej kołowy (zwany też każdy z każdym) to taki, w którym każdy uczestnik gra z każdym innym uczestnikiem dokładnie raz. Przy N graczach każdy zawodnik rozgrywa dokładnie N−1 partii. Klasyfikacja końcowa odzwierciedla kompletną tabelę bezpośrednich spotkań — nic nie zależy od szczęścia w losowaniu par.

To czyni system kołowy najsprawiedliwszym formatem w szachach, ale także najbardziej wymagającym pod względem czasu. Przy 10 graczach potrzeba 9 rund. Przy 14 — 13 rund. Dla turniejów otwartych z 50 lub więcej uczestnikami jest to po prostu niepraktyczne — dlatego istnieje system szwajcarski.

GraczeRundy (pojed. kołowy)Rundy (podw. kołowy)Łączna liczba partii (pojed.)
4366
651015
871428
1091845
12112266
14132691

System kołowy to właściwy wybór dla mistrzostw klubowych, finałów ligowych, turniejów zaproszeniowych, imprez kwalifikacyjnych, w których liczy się każda partia, oraz każdej sytuacji, gdy grupa jest mała (4–14 graczy) i dysponujemy wystarczającą ilością czasu.

Zasady planowania turniejów kołowych znajdują się w FIDE C.05 — Ogólne przepisy dotyczące zawodów oraz C.05 Aneks 1 — Tablice Bergera. → Czytaj C.05 Aneks 1

Pojedynczy a podwójny system kołowy

W pojedynczym systemie kołowym każda para graczy spotyka się dokładnie raz. Kolor bierek wynika z tablicy Bergera i nie może być zmieniany. W podwójnym systemie kołowym każda para spotyka się dwa razy — raz każdym kolorem. Drugi cykl odwraca wszystkie kolory z pierwszego, eliminując kolor jako zmienną w klasyfikacji końcowej.

Elitarne turnieje, takie jak Turniej Kandydatów i większość formatów lig krajowych, stosują podwójny system kołowy, ponieważ jest on najsprawiedliwszy w ciągu dwóch cykli. W przypadku imprez klubowych pojedynczy system kołowy zwykle wystarcza.

Szybka reguła

2–3 dni, 6–8 graczy: pojedynczy system kołowy, 2–3 partie dziennie.

Cały tydzień, 6 graczy: podwójny system kołowy, w pełni miarodajne wyniki.

Powyżej 10 graczy przy ograniczonym czasie: rozważ system szwajcarski.

Nieparzysta liczba graczy

Tablice Bergera są zaprojektowane dla parzystej liczby graczy. Jeśli w turnieju jest nieparzysta liczba uczestników, dodaje się fikcyjnego gracza (oznaczonego jako BYE), aby uzyskać liczbę parzystą. Gracz skojarzony z fikcyjnym przeciwnikiem otrzymuje wolny półpunkt i nie gra w danej rundzie. Używa się tablicy Bergera dla N+1 graczy, przy czym miejsce (N+1) zajmuje fikcyjny gracz.

Przykład — nieparzysta liczba: 5 graczy

Załóżmy, że Lasker wycofuje się i zostaje tylko 5 graczy. Używamy tablicy Bergera dla 6 graczy, przy czym gracz #6 to BYE.

W każdej rundzie jeden gracz jest kojarzony z #6 i otrzymuje wolny półpunkt. W ciągu 5 rund każdy gracz ma dokładnie jedną pauzę i cztery rzeczywiste partie.

Dla rankingu FIDE: pauza nie jest uwzględniana w obliczeniach rankingowych.

Tablice Bergera — wyjaśnienie

Tablice Bergera noszą imię Johanna Bergera (1845–1933), austriackiego mistrza szachowego, który sformalizował harmonogram runda po rundzie dla turniejów każdy z każdym. Tablice rozwiązują jednocześnie dwa problemy: kto z kim gra w każdej rundzie oraz kto otrzymuje jaki kolor.

Algorytm konstrukcji ustala jednego gracza (gracza N) na stałej pozycji i obraca pozostałych N−1 graczy wokół niego w kole w każdej rundzie. Efekt: każdy gracz kończy turniej z dokładnie taką samą liczbą partii białymi i czarnymi (lub co najwyżej jedną więcej jednym kolorem w turniejach z nieparzystą liczbą rund).

Tablice Bergera: 4 i 6 graczy

4 graczy — 3 rundy
RundaStolik 1Stolik 2
Runda 11 W4 B2 W3 B
Runda 24 W3 B1 W2 B
Runda 32 W4 B3 W1 B

Bilans kolorów: 3 rundy, gracze kończą z 2B+1C lub 1B+2C (nieuniknione przy nieparzystej liczbie rund).

6 graczy — 5 rund
RundaStolik 1Stolik 2Stolik 3
Runda 11 W6 B2 W5 B3 W4 B
Runda 26 W4 B5 W3 B1 W2 B
Runda 32 W6 B3 W1 B4 W5 B
Runda 46 W5 B4 W2 B1 W3 B
Runda 53 W6 B5 W1 B2 W4 B

Bilans kolorów: każdy gracz ma dokładnie 2B+3C lub 3B+2C. Gracz #6 jest stałym punktem obrotu.

Tablica Bergera: 8 graczy (Memoriał Alechina)

Zastosujmy tablicę Bergera do naszego 8-osobowego turnieju Memoriał Alechina rozgrywanego jako pojedynczy system kołowy. Numery startowe przydzielono na podstawie ograniczonego losowania (sekcja 10).

Uwaga: jest to hipotetyczny scenariusz turnieju kołowego na 7 rund. Wyniki tutaj są niezależne od 5-rundowego turnieju szwajcarskiego opisanego w Rozdziale 2 i Rozdziale 4.

8 graczy — 7 rund (N−1 = 7)
RundaStolik 1Stolik 2Stolik 3Stolik 4
Runda 11 W8 B2 W7 B3 W6 B4 W5 B
Runda 28 W5 B6 W4 B7 W3 B1 W2 B
Runda 32 W8 B3 W1 B4 W7 B5 W6 B
Runda 48 W6 B7 W5 B1 W4 B2 W3 B
Runda 53 W8 B4 W2 B5 W1 B6 W7 B
Runda 68 W7 B1 W6 B2 W5 B3 W4 B
Runda 74 W8 B5 W3 B6 W2 B7 W1 B

Bilans kolorów: każdy gracz gra dokładnie 4B+3C lub 3B+4C. Gracz #8 jest stałym punktem obrotu we wszystkich rundach.

ChessPairings.org automatycznie generuje harmonogramy turniejów kołowych

Wybierz „System kołowy" podczas tworzenia turnieju — tablice Bergera zostaną zastosowane natychmiast, kolory śledzone automatycznie.

Rozpocznij za darmo →

Czytanie tabeli krzyżowej

W turniejach kołowych wyniki prezentowane są w tabeli krzyżowej. Każdy wiersz reprezentuje gracza, a każda kolumna — potencjalnego przeciwnika. Komórka na przecięciu pokazuje wynik ich partii.

Gracz FisKasTalPet SpaKarBotLas Razem
Fischer×1½11111
Kasparov0×1111116
Tal½0×11111
Petrosian000×11114
Spassky0000×1113
Karpov00000×112
Botvinnik000000×11
Lasker0000000×0

Czytamy wiersz po wierszu: wiersz Fischera pokazuje 1 (wygrana) przeciwko Kasparovowi, ½ (remis) przeciwko Talowi, 1 przeciwko wszystkim pozostałym — co daje 6½/7. Przekątna (×) to miejsce, w którym gracz grałby sam ze sobą. Tabela krzyżowa jest oficjalnym publicznym zapisem turnieju kołowego, publikowanym na zakończenie imprezy.

Dogrywki: Sonneborn-Berger i bezpośrednie spotkanie

Standardowa kolejność dogrywek w turniejach kołowych jest następująca:

1. Bezpośrednie spotkanie. Jeśli gracze na remisowej pozycji grali ze sobą, wyżej klasyfikowany jest ten, który wygrał. To najbardziej logiczne kryterium — wyniki bezpośrednich pojedynków rozstrzygają spory wprost.

2. Sonneborn-Berger (SB). Suma końcowych wyników przeciwników, których pokonaliśmy (w całości), plus połowa wyników przeciwników, z którymi zremisowaliśmy. Gracz, który pokonał silniejszych przeciwników, uzyskuje wyższy współczynnik SB. Zobacz Rozdział 4, aby poznać pełne obliczenia.

3. System Koyi. Wynik uzyskany przeciwko graczom, którzy zakończyli turniej z 50% lub więcej maksymalnej liczby punktów. Wyodrębnia to graczy, którzy lepiej spisali się przeciwko silniejszej połowie stawki.

4. Liczba zwycięstw. Gracz z większą liczbą zdecydowanych wygranych (mniejszą liczbą remisów) jest klasyfikowany wyżej.

Kolejność dogrywek w turniejach kołowych reguluje FIDE C.07 — Przepisy dotyczące dogrywek (obowiązujące od 1 sierpnia 2024). → Czytaj C.07

Ograniczone losowanie (FIDE C.06)

Przed rozpoczęciem turnieju kołowego graczom przydzielane są numery startowe (od 1 do N), które określają ich pozycję w tablicy Bergera. FIDE C.06 definiuje ograniczone losowanie — procedurę, która zapewnia sprawiedliwość przy zachowaniu określonych ograniczeń.

Najwyżej rozstawiony gracz jest ustalony. Gracz o najwyższym rankingu otrzymuje numer #1 przed losowaniem. Zapewnia to najsilniejszemu graczowi przewidywalny harmonogram. Wszyscy pozostali gracze losują swoje numery startowe z puli w publicznej ceremonii.

Kolor w 1. rundzie. W tablicy Bergera numer #1 zawsze gra białymi w 1. rundzie przeciwko numerowi #N. Ustalenie najwyżej rozstawionego na #1 oznacza, że gracz o najwyższym rankingu zawsze zaczyna białymi — niewielka przewaga, która jest uznana i znormalizowana.

Ograniczone losowanie — Memoriał Alechina, system kołowy

Fischer (2200) otrzymuje automatycznie numer #1 jako najwyżej rozstawiony.

Pozostałych 7 graczy losuje z worka: Kasparov losuje #3, Tal losuje #5, Petrosian losuje #7, Spassky losuje #2, Karpov losuje #6, Botvinnik losuje #4, Lasker losuje #8.

Korzystając z tablicy Bergera dla 8 graczy — Runda 1, Stolik 1: Fischer (#1, białe) vs Lasker (#8, czarne). Stolik 4: Botvinnik (#4, białe) vs Tal (#5, czarne). Wszystkie 7 rund jest teraz ustalone.

FIDE C.06 — Ograniczone losowanie. → Czytaj C.06

Kiedy wybrać system kołowy zamiast szwajcarskiego

Wybierz system kołowy, gdy: masz 4–12 graczy i wystarczająco dużo czasu; potrzebujesz jednoznacznej klasyfikacji bez wątpliwości; organizujesz mistrzostwa klubu lub mecz ligowy, gdzie liczy się tabela bezpośrednich spotkań; lub Twoi gracze mają zbliżony poziom rankingowy, więc większość partii jest wyrównana.

Wybierz system szwajcarski, gdy: masz ponad 12–14 graczy; czas jest ograniczony; chcesz pomieścić graczy o bardzo różnym poziomie; lub organizujesz turniej otwarty, w którym liczba uczestników jest niepewna do zamknięcia rejestracji.

Formaty hybrydowe łączą oba systemy: faza kwalifikacyjna w systemie szwajcarskim (wielu graczy, kilka rund), po której następuje finał kołowy (6–8 najlepszych gra pełny turniej kołowy). Łączy to zdolność systemu szwajcarskiego do obsługi dużych stawek z miarodajną klasyfikacją systemu kołowego na szczycie.

Gotowy do zorganizowania swojego turnieju?

Kojarzenia szwajcarskie zgodne z FIDE 2026, 28 systemów dogrywek, całkowicie za darmo.

Utwórz darmowe konto