आर्बिटर की भूमिका: पहले, दौरान और बाद में

गाइड · अध्याय 07 शतरंज आर्बिटर की भूमिका की पूर्ण गाइड: टूर्नामेंट से पहले, दौरान और बाद में। सामान्य निर्णय, शतरंज नियमों के फैसले, FIDE आर्बिटर उपाधियां समझाई गईं।

आर्बिटर खेल हॉल का संरक्षक है। जबकि आयोजक बाहर की सब चीज़ें संभालता है — स्थल, पुरस्कार, पंजीकरण — आर्बिटर बोर्ड पर होने वाली हर चीज़ के लिए ज़िम्मेदार है। यह अध्याय आपको इस भूमिका की पूरी तस्वीर देता है, शतरंज नियमों के उन फैसलों से जो आपको सबसे अधिक बार देने पड़ेंगे, से लेकर उन कागज़ातों तक जो आपको फ़ाइल में रखने होंगे।

आर्बिटर बनाम आयोजक: महत्वपूर्ण अंतर

पेशेवर आयोजनों में, आर्बिटर और आयोजक हमेशा अलग-अलग व्यक्ति होते हैं — और इसका अच्छा कारण है। आयोजक का टूर्नामेंट के परिणाम में वित्तीय और प्रतिष्ठा संबंधी हित होता है। आर्बिटर को निष्पक्ष होना चाहिए। दोनों भूमिकाओं को मिलाने से हितों का टकराव पैदा होता है।

क्लब और स्कूल टूर्नामेंट में, व्यावहारिक आवश्यकता के कारण अक्सर एक ही व्यक्ति दोनों भूमिकाएं निभाता है। यह स्वीकार्य है, लेकिन उस व्यक्ति को सचेत रूप से भूमिकाओं के बीच बदलाव करना चाहिए: आयोजक के रूप में वे व्यवस्थागत निर्णय लेते हैं; आर्बिटर के रूप में वे नियमों को निष्पक्ष रूप से लागू करते हैं, भले ही ऐसा करने से उनके अपने आयोजन में असुविधा हो।

सबसे स्पष्ट व्यावहारिक नियम: कोई भी निर्णय जो किसी खेल के परिणाम को प्रभावित कर सकता है, वह आर्बिटर का है, आयोजक का नहीं। पुरस्कार संरचना की घोषणा करना, टाईब्रेक प्रणाली चुनना, या राउंड का समय बदलना — ये आयोजक के निर्णय हैं। अवैध चाल पर फैसला देना, फ़ॉर्फ़ीट तय करना, या फ़ोन उल्लंघन को संभालना — ये आर्बिटर के निर्णय हैं जो संगठनात्मक विचारों से प्रभावित नहीं होने चाहिए।

आर्बिटर का अधिकार FIDE Laws of Chess E.01 (1 जनवरी 2023 से प्रभावी), अनुच्छेद 12 — आर्बिटर की भूमिका में परिभाषित है। → E.01 पढ़ें

FIDE आर्बिटर उपाधियां: FA, IA, और राष्ट्रीय उपाधियां

FIDE आर्बिटर उपाधियां प्रदान करता है जो किसी व्यक्ति की शतरंज आयोजनों में अधिकारी के रूप में कार्य करने की योग्यता प्रमाणित करती हैं। ये उपाधियां क्लब या स्कूल आयोजनों के लिए आवश्यक नहीं हैं, लेकिन FIDE-रेटेड टूर्नामेंट के लिए आवश्यक हैं — या दृढ़ता से अनुशंसित हैं।

उपाधि पूरा नाम सामान्य उपयोग कैसे प्राप्त करें
IA International Arbiter प्रमुख अंतर्राष्ट्रीय आयोजन, ओलंपियाड, विश्व चैंपियनशिप FIDE IA सेमिनार उत्तीर्ण + अनुभव आवश्यकताएं
FA FIDE Arbiter राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय रेटेड आयोजन, अधिकांश FIDE टूर्नामेंट FIDE FA सेमिनार उत्तीर्ण + सहायक आर्बिटर के रूप में 3 रेटेड आयोजन
NA National Arbiter राष्ट्रीय फेडरेशन आयोजन; FIDE-रेटेड के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता राष्ट्रीय फेडरेशन द्वारा निर्धारित
कोई नहीं क्लब/स्कूल आर्बिटर अनरेटेड क्लब आयोजन, स्कूल टूर्नामेंट शतरंज नियमों का अच्छा ज्ञान पर्याप्त है
क्लब आयोजकों के लिए

यदि आप नियमित रूप से FIDE-रेटेड आयोजन चलाना चाहते हैं, तो अपने क्लब में कम से कम एक FA-उपाधि धारक आर्बिटर होना उचित है। FA सेमिनार FIDE और राष्ट्रीय फेडरेशनों द्वारा साल में कई बार आयोजित किया जाने वाला 2 दिवसीय पाठ्यक्रम है। इसमें शतरंज नियम, पेयरिंग नियम और व्यावहारिक टूर्नामेंट प्रबंधन शामिल हैं।

अनरेटेड क्लब आयोजनों के लिए, कोई भी अनुभवी खिलाड़ी जो नियमों को अच्छी तरह जानता हो, आर्बिटर के रूप में कार्य कर सकता है — किसी औपचारिक उपाधि की आवश्यकता नहीं है।

आर्बिटर के काम के तीन चरण

टूर्नामेंट से पहले
  • टूर्नामेंट नियमों की समीक्षा करें
  • स्थल और उपकरणों की जांच करें
  • खिलाड़ी पंजीकरण और FIDE ID की जांच करें
  • फ़ॉर्फ़ीट समय निर्धारित करें और घोषणा करें
  • टाईब्रेक क्रम प्रकाशित होने की पुष्टि करें
  • सहायक आर्बिटरों को कर्तव्यों की जानकारी दें
  • पेयरिंग सॉफ्टवेयर तैयार करें
  • फ़ोन नीति निर्धारित करें और घोषणा करें
राउंड के दौरान
  • राउंड शुरू होने के समय सभी घड़ियां शुरू करें
  • नियम उल्लंघनों के लिए खेलों की निगरानी करें
  • देर से आने वालों और फ़ॉर्फ़ीट को संभालें
  • अवैध चालों पर फैसला दें
  • ड्रॉ दावा विवादों का समाधान करें
  • फ़ोन नीति लागू करें
  • परिणाम पर्चियां एकत्र करें और सत्यापित करें
  • पेयरिंग सॉफ्टवेयर में परिणाम दर्ज करें
टूर्नामेंट के बाद
  • सभी परिणाम दर्ज होने की पुष्टि करें
  • अंतिम स्थिति की गणना करें और प्रकाशित करें
  • किसी भी लंबित अपील का समाधान करें
  • TRF फ़ाइल पर हस्ताक्षर करें और प्रमाणित करें
  • स्कोर शीट संग्रहित करें (Standard आयोजन)
  • आवश्यकता होने पर आर्बिटर रिपोर्ट जमा करें
  • उपकरण आयोजक को लौटाएं

टूर्नामेंट से पहले: सेटअप और तैयारी

आर्बिटर का काम राउंड 1 से बहुत पहले शुरू हो जाता है। समय पर और तैयार होकर पहुंचना अधिकांश समस्याओं को शुरू होने से पहले ही रोक देता है।

फ़ॉर्फ़ीट समय निर्धारित करें — और सार्वजनिक रूप से घोषणा करें

FIDE Laws of Chess Art. 6.7 के तहत, डिफ़ॉल्ट फ़ॉर्फ़ीट समय शून्य मिनट है: जो खिलाड़ी आर्बिटर द्वारा घड़ियां शुरू करते समय उपस्थित नहीं है, वह फ़ॉर्फ़ीट से हार जाता है। हालांकि, मुख्य निर्णायक टूर्नामेंट शुरू होने से पहले एक अलग फ़ॉर्फ़ीट समय निर्धारित कर सकता है — उदाहरण के लिए, 30 मिनट या मुख्य समय का 50%। आप जो भी तय करें, उसे टूर्नामेंट नियमों में लिखा जाना चाहिए और राउंड 1 से पहले घोषित किया जाना चाहिए।

अधिकांश क्लब आयोजनों के लिए, 30 मिनट का फ़ॉर्फ़ीट समय (या रैपिड आयोजनों के लिए प्रारंभिक घड़ी समय का आधा) समय पर आने को लागू करने और ट्रैफ़िक या व्यावहारिक कारणों से देर से आने वालों को समायोजित करने के बीच उचित संतुलन है।

फ़ोन की घोषणा

राउंड 1 शुरू होने से पहले — दौरान नहीं, पहले — आर्बिटर को स्पष्ट रूप से फ़ोन नीति की घोषणा करनी चाहिए। FIDE डिफ़ॉल्ट (Art. 11.3b) शून्य सहनशीलता है: यदि कोई फ़ोन कोई भी आवाज़ करता है या खेल के दौरान खिलाड़ी के पास पाया जाता है, तो खेल हार जाता है। आप क्लब आयोजनों के लिए नरम नीति लागू कर सकते हैं, लेकिन नीति किसी भी खेल शुरू होने से पहले स्पष्ट रूप से बताई जानी चाहिए।

उपकरणों का निरीक्षण

पहले राउंड से पहले खेल हॉल में चलकर देखें। सत्यापित करें कि हर बोर्ड पर पर्याप्त आकार के मोहरे हैं, घड़ियां काम कर रही हैं और सही ढंग से सेट हैं, हर बोर्ड पर स्कोरशीट उपलब्ध हैं (Standard आयोजनों के लिए), और बोर्ड नंबरिंग पेयरिंग सूची से मेल खाती है।

राउंड के दौरान: किन बातों पर ध्यान दें

एक अनुभवी आर्बिटर सुचारू राउंड के दौरान मुश्किल से दिखाई देता है — खिलाड़ियों को उन्हें तभी नोटिस करना चाहिए जब कुछ गलत हो। नियमित रूप से खेल हॉल में चलें, बोर्डों के बीच चुपचाप घूमें। इन बातों पर ध्यान दें:

घड़ियां नहीं चल रहीं। दोनों घड़ियां हमेशा चलनी चाहिए (एक रुकती है जब दूसरी शुरू होती है)। जब किसी खिलाड़ी की चाल चलने की बारी हो तब रुकी हुई घड़ी का मतलब है कि समय गलत तरीके से खो रहा है।

खिलाड़ी चाल चलने से पहले लिख रहे हैं। बोर्ड पर चाल चलने से पहले उसे लिखना अनुमति नहीं है — स्कोर शीट रिकॉर्डिंग के लिए हैं, योजना बनाने के लिए नहीं।

फ़ोन और इलेक्ट्रॉनिक उपकरण। FIDE नियमों के तहत साइलेंट फ़ोन भी फ़ॉर्फ़ीट का कारण बन सकते हैं यदि वे खिलाड़ी के पास पाए जाएं। प्रवर्तन में सुसंगत रहें — चुनिंदा प्रवर्तन विवादों को जन्म देता है।

दर्शकों का हस्तक्षेप। दर्शकों को खिलाड़ियों को परेशान नहीं करना चाहिए या खेल के दौरान उनसे संवाद नहीं करना चाहिए। इसमें कोच, माता-पिता और अन्य खिलाड़ी शामिल हैं जिनके खेल समाप्त हो चुके हैं।

आर्बिटर के टैबलेट से पेयरिंग और परिणाम प्रबंधित करें

ChessPairings.org किसी भी डिवाइस पर काम करता है — राउंड दर राउंड परिणाम दर्ज करें और तुरंत पेयरिंग बनाएं।

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12 सामान्य निर्णय समझाए गए

ये वे स्थितियां हैं जिनका आर्बिटर को सबसे अधिक बार सामना करना पड़ता है। प्रत्येक के लिए: सामान्य परिदृश्य, संबंधित FIDE नियम, और सही प्रतिक्रिया।

📱 खिलाड़ी का फ़ोन खेल के दौरान बजता या वाइब्रेट होता है
FIDE नियम
Art. 11.3b: यदि कोई फ़ोन कोई भी आवाज़ करता है या उसका उपयोग किया गया पाया जाता है, तो उस खिलाड़ी का खेल हार माना जाता है। प्रतिद्वंद्वी का परिणाम आर्बिटर तय करता है।
→ E.01 Art. 11.3b
सही प्रतिक्रिया
शांति से पहुंचें, दोनों घड़ियां रोकें, और जिस खिलाड़ी का फ़ोन बजा उसके लिए खेल हार घोषित करें। अधिकांश मामलों में प्रतिद्वंद्वी को जीत दें। पहले चेतावनी न दें — नियम में चेतावनी का कोई प्रावधान नहीं है।
खिलाड़ी देर से पहुंचता है
FIDE नियम
Art. 6.7: डिफ़ॉल्ट फ़ॉर्फ़ीट समय शून्य है। जो खिलाड़ी घड़ियां शुरू होने पर अनुपस्थित है, वह हार जाता है जब तक कि मुख्य निर्णायक ने टूर्नामेंट से पहले अलग फ़ॉर्फ़ीट समय निर्धारित न किया हो।
→ E.01 Art. 6.7
सही प्रतिक्रिया
नियमों में घोषित फ़ॉर्फ़ीट समय लागू करें। यदि खिलाड़ी फ़ॉर्फ़ीट समय के भीतर पहुंचता है, तो वे घड़ी पहले से चल रही होने के साथ शुरू करते हैं — पहले से बीता समय खो जाता है। उन्हें अतिरिक्त समय नहीं मिलता।
बोर्ड पर अवैध चाल चली गई
FIDE नियम
Art. 7.5: पहली अवैध चाल → स्थिति बहाल की जाती है और प्रतिद्वंद्वी को 2 अतिरिक्त मिनट मिलते हैं। उसी खेल में दूसरी अवैध चाल → चाल चलने वाले खिलाड़ी का खेल हार माना जाता है (प्रतिद्वंद्वी के पास पर्याप्त मात सामग्री होनी चाहिए)।
→ E.01 Art. 7.5
सही प्रतिक्रिया
दोनों घड़ियां रोकें। अवैध चाल से पहले की स्थिति बहाल करें। प्रतिद्वंद्वी की घड़ी में 2 मिनट जोड़ें। खिलाड़ी को याद दिलाएं कि दूसरी अवैध चाल से खेल फ़ॉर्फ़ीट हो जाएगा। दूसरे उल्लंघन की स्थिति में घटना को अपने रिकॉर्ड में नोट करें
🤝 त्रिगुण पुनरावृत्ति द्वारा ड्रॉ का दावा
FIDE नियम
Art. 9.2: एक खिलाड़ी ड्रॉ का दावा कर सकता है यदि वही स्थिति तीसरी बार आने वाली है (चाल चलने से पहले) या तीन बार आ चुकी है (चाल चलने के बाद)। खिलाड़ी को दावा करने से पहले घड़ी रोकनी चाहिए और इच्छित चाल लिखनी चाहिए।
→ E.01 Art. 9.2
सही प्रतिक्रिया
खिलाड़ी से उनकी इच्छित चाल लिखने को कहें (बिना चलाए)। घड़ियां रोकें। स्कोर शीट का उपयोग करके पुनरावृत्ति सत्यापित करें — स्थिति, न कि केवल चालें, उसी खिलाड़ी की बारी के साथ दोहराई होनी चाहिए। यदि वैध है, तो ड्रॉ घोषित करें। यदि अवैध है, तो प्रतिद्वंद्वी की घड़ी में 2 मिनट जोड़ें और खेल जारी रहता है।
खिलाड़ी दावा करता है कि प्रतिद्वंद्वी का झंडा गिर गया है
FIDE नियम
Art. 6.10: आर्बिटर निर्णय लेता है। झंडा गिरना (समय समाप्ति) तभी हार है जब प्रतिद्वंद्वी के पास पर्याप्त मात सामग्री हो। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास केवल एक राजा बचा है, तो घड़ी की स्थिति की परवाह किए बिना खेल ड्रॉ है।
→ E.01 Art. 6.10
सही प्रतिक्रिया
दोनों घड़ियां रोकें। पुष्टि करें कि झंडा गिर गया है। जांचें कि प्रतिद्वंद्वी के पास पर्याप्त मात सामग्री है (न्यूनतम: एक प्यादा, हाथी, वज़ीर, ऊंट + घोड़ा, या दो ऊंट)। यदि हां, तो समय फ़ॉर्फ़ीट घोषित करें। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास केवल अकेला राजा है, तो ड्रॉ घोषित करें।
🔄 खिलाड़ी मोहरा छूता है लेकिन दावा करता है कि उसका इरादा चलने का नहीं था
FIDE नियम
Art. 4.3: यदि कोई खिलाड़ी किसी मोहरे को चलने के इरादे से छूता है, तो उसे चलना होगा (यदि कोई वैध चाल मौजूद है)। मोहरे को ठीक करने के लिए छूने से पहले खिलाड़ी को स्पष्ट रूप से "j'adoube" (या "मैं ठीक कर रहा हूं") कहना चाहिए।
→ E.01 Art. 4.3
सही प्रतिक्रिया
यदि खिलाड़ी ने पहले "j'adoube" कहे बिना मोहरा छुआ, तो उसे चलना होगा। यदि उस मोहरे से कोई वैध चाल संभव है, तो वह चाल चलनी ही होगी। यदि छुए गए मोहरे से कोई वैध चाल संभव नहीं है, तो कोई दंड नहीं है — लेकिन उस खिलाड़ी पर सतर्क नज़र रखें।
📋 खिलाड़ी स्कोर रखना बंद कर देता है (Standard आयोजन)
FIDE नियम
Art. 8.4: यदि किसी खिलाड़ी के पास घड़ी पर 5 मिनट से कम हैं (बिना इंक्रीमेंट वाले समय नियंत्रण में, या पर्याप्त इंक्रीमेंट के बिना), तो वे चालें रिकॉर्ड करना बंद कर सकते हैं। 30 सेकंड या अधिक इंक्रीमेंट के साथ, रिकॉर्डिंग हमेशा आवश्यक है।
→ E.01 Art. 8.4
सही प्रतिक्रिया
समय नियंत्रण और खिलाड़ी का शेष समय जांचें। यदि रिकॉर्डिंग बंद करने की शर्तें पूरी नहीं होती हैं, तो खिलाड़ी से रिकॉर्डिंग जारी रखने को कहें। यदि स्थिति के बारे में विवाद उत्पन्न होता है, तो आप खेल को पुनर्निर्मित करने के लिए दोनों खिलाड़ियों की अधूरी स्कोर शीट और आर्बिटर के अपने अवलोकन का उपयोग कर सकते हैं।
😤 खिलाड़ी विघटनकारी या अभद्र व्यवहार करता है
FIDE नियम
Art. 12.7: आर्बिटर विघटनकारी व्यक्तियों को खेल स्थल से निष्कासित कर सकता है। Art. 12.6: जो खिलाड़ी बार-बार राउंड में बाधा डालता है, उसे चेतावनी दी जा सकती है, समय दंड दिया जा सकता है, या उसका खेल फ़ॉर्फ़ीट किया जा सकता है।
→ E.01 Art. 12.6-12.7
सही प्रतिक्रिया
शांति और चुपचाप पहुंचें। पहले मौखिक चेतावनी दें (जब तक व्यवहार गंभीर न हो)। घटना का दस्तावेज़ीकरण करें। लगातार बाधा के लिए: समय दंड (प्रतिद्वंद्वी की घड़ी में समय जोड़ें) या खेल फ़ॉर्फ़ीट। हमेशा स्वयं शांत रहें — उत्तेजित आर्बिटर स्थितियों को बढ़ाता है।
खिलाड़ी किसी खेल के परिणाम पर विवाद करते हैं
FIDE नियम
Art. 8.7: यदि दोनों स्कोर शीट अधूरी या विरोधाभासी हैं, तो आर्बिटर खेल को पुनर्निर्मित करने और परिणाम निर्धारित करने के लिए सभी उपलब्ध साक्ष्यों का उपयोग करता है। आर्बिटर का निर्णय अपील के अधीन अंतिम है।
→ E.01 Art. 8.7
सही प्रतिक्रिया
तुरंत दोनों स्कोर शीट एकत्र करें और खिलाड़ियों के बीच किसी भी चर्चा को रोकें। विसंगति की शुरुआत से दोनों शीट और गवाह बयानों का उपयोग करके खेल का पुनर्निर्माण करें। केवल मौखिक बयानों को स्वीकार न करें — लिखित साक्ष्य को हमेशा प्राथमिकता मिलती है।
🏳 खिलाड़ी मौखिक रूप से हार मानता है या ड्रॉ की पेशकश करता है बिना रिकॉर्ड किए
FIDE नियम
Art. 5.1.2: एक खिलाड़ी तब हार मानता है जब वह घड़ी रोकता है और आर्बिटर को संकेत करता है, या जब वह अपना राजा गिराता है। Art. 9.1: ड्रॉ की पेशकश खेल के किसी भी बिंदु पर वैध है।
→ E.01 Art. 5.1.2 & 9.1
सही प्रतिक्रिया
दोनों खिलाड़ियों से मौखिक रूप से परिणाम की पुष्टि करें, फिर सुनिश्चित करें कि परिणाम पर्ची पर दोनों के हस्ताक्षर हों। स्वीकार किए जाने के बाद हार या ड्रॉ की पेशकश वापस नहीं ली जा सकती। यदि कोई खिलाड़ी वापस लेने का प्रयास करता है, तो मूल परिणाम यथावत रहता है।
🏁 दोनों खिलाड़ी दावा करते हैं कि प्रतिद्वंद्वी का झंडा पहले गिरा
FIDE नियम
Art. 6.10.1: यदि आर्बिटर यह निर्धारित नहीं कर सकता कि कौन सा झंडा पहले गिरा, तो खेल जारी रहेगा। एनालॉग घड़ियां शायद ही कभी सटीक निर्धारण की अनुमति देती हैं; फ्लैग इंडिकेटर वाली डिजिटल घड़ियां इसे स्पष्ट बनाती हैं।
→ E.01 Art. 6.10.1
सही प्रतिक्रिया
यदि डिजिटल घड़ियों का उपयोग कर रहे हैं: डिस्प्ले जांचें — अधिकांश डिजिटल घड़ियां दिखाती हैं कि कौन सा झंडा गिरा। यदि एनालॉग घड़ियों का उपयोग कर रहे हैं या अनिश्चित हैं: दावे के समय शेष समय के साथ दोनों घड़ियां पुनः शुरू करें। यदि वास्तव में निर्धारित करना असंभव है: खेल जारी रखें। कभी अनुमान न लगाएं।
खिलाड़ी अपर्याप्त मात सामग्री (मृत स्थिति) का दावा करता है
FIDE नियम
Art. 5.2.2: खेल ड्रॉ होता है जब ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है जिसमें वैध चालों के किसी भी अनुक्रम से चेकमेट संभव नहीं है, यहां तक कि सबसे अकुशल खेल से भी। यह स्वचालित है — किसी भी खिलाड़ी को इसका दावा करने की आवश्यकता नहीं है।
→ E.01 Art. 5.2.2
सही प्रतिक्रिया
बोर्ड पर स्थिति सत्यापित करें। क्लासिक मृत स्थितियां: KK, KBK, KNK (अकेला राजा बनाम राजा + लघु मोहरा)। यदि चालों के किसी भी अनुक्रम से चेकमेट वास्तव में असंभव है, तो घड़ियां कुछ भी दिखाएं, तुरंत ड्रॉ घोषित करें।

टूर्नामेंट के बाद: परिणाम और रिपोर्ट

अंतिम खेल समाप्त होने के बाद, आर्बिटर की भूमिका प्रवर्तन से दस्तावेज़ीकरण में बदल जाती है। इस चरण में अक्सर जल्दबाज़ी होती है — लेकिन रेटिंग सबमिशन और बाद में विवाद समाधान के लिए इसे सही करना महत्वपूर्ण है।

हर परिणाम सत्यापित करें। ChessPairings.org में अंतिम स्थिति की तुलना हस्ताक्षरित परिणाम पर्चियों से करें। TRF फेडरेशन को जमा किए जाने के बाद की तुलना में अभी विसंगतियों को सुधारना आसान है।

किसी भी लंबित निर्णय का समाधान करें। यदि कोई फैसला स्थगित किया गया था या अपील के अधीन है, तो TRF निर्यात करने से पहले इसका समाधान होना चाहिए। अनसुलझा परिणाम का मतलब है कि स्थिति अनंतिम है और जमा नहीं की जा सकती।

TRF पर हस्ताक्षर करें। TRF पर आर्बिटर का हस्ताक्षर (या डिजिटल प्रमाणन) प्रमाणित करता है कि टूर्नामेंट नियमों के अनुसार संचालित किया गया था। कुछ फेडरेशन TRF हेडर में आर्बिटर का FIDE ID आवश्यक मानते हैं।

आर्बिटर को कौन से दस्तावेज़ रखने चाहिए

FIDE-रेटेड Standard आयोजनों के लिए, आर्बिटर को टूर्नामेंट के बाद कम से कम एक वर्ष तक (या फेडरेशन की आवश्यकताओं के अनुसार) निम्नलिखित रखने चाहिए:

हर खेल से हस्ताक्षरित परिणाम पर्चियां — ये विवादों के मामले में प्राथमिक साक्ष्य हैं। यदि परिणाम पर्चियों का उपयोग नहीं किया गया (कुछ रैपिड आयोजन), तो हस्ताक्षरित स्कोर शीट वही उद्देश्य पूरा करती हैं।

हर राउंड के लिए पेयरिंग सूचियां, जिनमें बोर्ड नंबर, खिलाड़ी असाइनमेंट और रंग दिखाए गए हों। एक हस्ताक्षरित प्रति प्रिंट करें और रखें — सॉफ़्टवेयर का स्क्रीनशॉट आधिकारिक रिकॉर्ड के लिए पर्याप्त नहीं है।

घटना लॉग। टूर्नामेंट के दौरान जारी किया गया कोई भी फैसला, चेतावनी, या दंड घटना के समय लिखित रूप में दर्ज किया जाना चाहिए, जिसमें समय, बोर्ड नंबर, घटना का स्वरूप और लिया गया निर्णय शामिल हो।

अपील प्रक्रिया

हर टूर्नामेंट में राउंड 1 से पहले अपील प्रक्रिया की घोषणा होनी चाहिए। क्लब आयोजनों में, यह अक्सर सरल होती है: एक खिलाड़ी निर्णय के बाद निर्धारित समय के भीतर एक नामित अपील समिति (आमतौर पर 3 लोग जो खेल में शामिल नहीं हैं) के समक्ष अपील कर सकता है।

FIDE-रेटेड आयोजनों के लिए, FIDE C.11 के तहत मानक प्रक्रिया लागू होती है: अपील एक निर्दिष्ट समय विंडो के भीतर (आमतौर पर अगला राउंड शुरू होने से पहले) दायर की जानी चाहिए, साथ में अपील शुल्क जो अपील अस्वीकार होने पर ज़ब्त हो जाता है।

आर्बिटर अपने स्वयं के फैसलों के लिए अपील समिति में सेवा नहीं कर सकता। यदि कोई अपील समिति नहीं है, तो आर्बिटर का निर्णय अंतिम है — जो बड़े आयोजनों के लिए कम से कम दो आर्बिटर नियुक्त करने का एक और कारण है।

जब आर्बिटर और आयोजक एक ही व्यक्ति हो

यदि आप अकेले एक छोटा क्लब आयोजन चला रहे हैं, तो दोनों भूमिकाओं को बिना किसी से समझौता किए प्रबंधित करने के लिए यहां व्यावहारिक रणनीतियां हैं:

राउंड 1 से पहले सब कुछ लिख लें। टूर्नामेंट नियम, टाईब्रेक क्रम, फ़ोन नीति और फ़ॉर्फ़ीट समय — सब कागज़ पर होना चाहिए और आयोजन शुरू होने से पहले आपके हस्ताक्षरित होना चाहिए। यह टूर्नामेंट के बीच "मैंने अपना मन बदल लिया" की समस्या को रोकता है।

पेयरिंग से मानवीय त्रुटि हटाने के लिए सॉफ्टवेयर का उपयोग करें। ChessPairings.org FIDE नियमों के अनुसार स्वचालित रूप से पेयरिंग बनाता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी पेयरिंग पर सवाल उठाता है, तो आप व्यक्तिगत निर्णय के बजाय एल्गोरिथ्म की ओर इशारा कर सकते हैं।

अपने हितों से जुड़े विवादों के लिए एक सहायक नियुक्त करें। यदि कोई विवाद उत्पन्न होता है जो स्थिति को ऐसे प्रभावित कर सकता है जिससे किसी ऐसे व्यक्ति को लाभ हो जिसे आप व्यक्तिगत रूप से जानते हैं — या आपके काम का आयोजक पक्ष — तो पीछे हटें और किसी तटस्थ तीसरे पक्ष को निर्णय लेने दें।

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